Fight Crab Review – Battle Of The Bisque

Fight Crab memberikan senjata berbahaya kepada kepiting, dan ini adalah permainan pertarungan yang indah dan lucu.

Fight Crab, permainan tentang krustasea melawan krustasea lain, dimulai dengan cukup polos. Anda mulai sebagai kepiting salju muda yang pemberani, mempertahankan kolam bebatuannya dari yang lain, menyerang kepiting. Hal berikutnya yang Anda ketahui, kepiting salju yang sama itu sekarang berukuran kaiju, bertarung di jalan-jalan kota melawan lobster seukuran kaiju yang memegang pisau raksasa dan pistol revolver. Hal-hal, luar biasa, hanya meningkat dari sana.

Bagaimana jika kepiting punya senjata? Itu adalah gagasan konyol yang menjadi dasar Fight Crab, dan itu dilakukan sepenuh hati dengan sistem pertarungan yang terlibat dan berbagai skenario yang tumbuh semakin aneh. Gim ini sering kali melebihi ekspektasi Anda terhadap apa yang mungkin Anda antisipasi dari gim yang mengadu domba makhluk berkulit keras ini satu sama lain. Kadang-kadang lelucon bisa mulai menipis, tetapi sulit untuk melupakan kejutan menyenangkan yang terus dilontarkan kepada Anda, selengkapnya seputar dunia game, teknologi dan gadget di Komputer Terbaru.

Gim pertarungan orang ketiga berbasis fisika, Fight Crab, bergantung pada kemampuan Anda untuk membalikkan lawan yang dikupas ke punggung mereka dan memastikan mereka tidak bangun. Kerusakan yang diakibatkan oleh serangan dengan cakar, objek lingkungan, atau senjata Anda dilacak dengan persentase meter, dan persentase yang lebih tinggi mempersulit kepiting untuk mendapatkan kembali postur tegak mereka – sistem yang diambil dari Super Smash Bros. , dan sistem yang memungkinkan untuk kembalinya kematian dekat sesekali yang luar biasa dan pertandingan yang datang ke kawat.

Setiap penjepit kepiting Anda ditetapkan ke stik analog kiri dan kanan pengontrol Anda, memungkinkan berbagai gerakan bebas untuk mendorong, mengangkat, dan mengayun. Pemicu kiri dan kanan mendorong cakar Anda ke depan, dan bumper mencubitnya – ini digunakan sebagai manuver pemblokiran atau untuk menangkap lawan dan objek lainnya. Gerakan ditugaskan ke D-pad, di mana Anda memerintahkan kaki kecil kepiting Anda untuk secara otomatis bergerak ke satu arah sampai Anda menyuruhnya berhenti lagi, yang terasa seperti memanipulasi ban berjalan. Mekanik tempur yang meningkatkan kerusakan Anda dan memungkinkan serangan efek area dipetakan, secara aneh, ke tombol Lihat / Pilih. Memutar kepiting mengharuskan Anda untuk menggerakkan kedua lengan ke kiri atau ke kanan, dan Anda memutar kamera dengan mengklik tongkat analog. Tidak diragukan lagi adalah sistem yang berbelit-belit dan tidak elegan yang membuat segala jenis manuver terasa seperti tugas yang sulit – Anda tidak pernah sepenuhnya mengendalikan semua fungsi Anda sekaligus, dan seringkali terasa seperti Anda mencoba untuk mengarahkan tangki yang melarikan diri. . Namun dari semua kejanggalan itu lah keindahan dari Fight Crab bermekaran.

Kontrol kikuk itu, dikombinasikan dengan sistem pertarungan yang diinformasikan oleh fisika objek, menciptakan jenis kekacauan yang luar biasa bersama-sama. Perkelahian sering kali tidak beralasan, seperti pertarungan tamparan putus asa antara dua pemabuk yang belum pernah melakukan pukulan dalam hidup mereka sebelumnya. Ada banyak lengan yang terulur mencoba untuk menahan tungkai-tungkai yang menggapai-gapai dan tubuh-tubuh saling bertabrakan, dengan kekacauan yang cukup besar yang dibuat dalam prosesnya. Kedengarannya menyedihkan, tetapi ini adalah kepiting raksasa yang sedang kita bicarakan, yang membuat tontonannya menarik untuk disaksikan. Lemparkan beberapa senjata lingkungan seperti pohon dan mobil, satu atau dua pedang, bumerang, penguat roket, dan mungkin lightsaber, dan sulit untuk tidak menyala dalam kegembiraan saat menyaksikan kekacauan.

Namun, tidak pernah merasa seperti Anda benar-benar memegang kendali dapat mengambil korbannya, terutama pada kesulitan yang lebih sulit. Ketidakmampuan untuk bereaksi dengan cepat bisa membuat frustasi; sering kali, Anda merasa seperti bertarung dalam gerakan lambat, dan ada kalanya saya harus memeriksa ulang apakah frekuensi gambar game saya tidak turun. Terkadang Anda akan menemukan diri Anda berada dalam jalan buntu yang tidak menarik dengan kedua kepiting dilucuti, saling menepuk tangan, mencoba menemukan celah atau keuntungan yang jelas. Fight Crab mempersulit pembobolan kamera pengunci untuk mensurvei lingkungan untuk mempersenjatai diri kembali; aturan pertempuran kepiting menentukan bahwa Anda harus selalu menatap mata lawan Anda.

Tetapi sistem masih memungkinkan untuk beberapa manuver yang sangat bermanfaat jika Anda dapat mengantisipasi lawan Anda. Memiliki kendali seperti itu atas anggota tubuh Anda biarkan saya melakukan hal-hal seperti meraih lengan kepiting musuh saat itu membawa palu perang yang sangat besar ke atas saya dan menahannya saat saya memukul dan mencubit mata kecilnya yang berbentuk manik-manik dengan lengan saya yang lain. Saya pernah berhasil membongkar perisai kepiting yang terangkat dengan kait linggis dan menindaklanjutinya dengan tembakan langsung, yang ajaib. Bahkan tindakan yang relatif sederhana untuk menyambar pedang dari cakar lawan atau berhasil membalikkan meja ke punggung mereka sangat memuaskan, mengingat kemahiran yang dibutuhkan. Saat-saat indah ini membuat Anda ingin bersorak kegirangan.

Mode utama gim ini adalah kampanye yang melemparkan Anda ke arena yang berbeda untuk melawan serangkaian lawan satu demi satu, gaya bertahan hidup. Jika Anda menemukan diri Anda di belakang kaki dan kehilangan pegangan Anda pada kontrol, serangan yang terus-menerus bisa mengecilkan hati. Untungnya, gim ini memungkinkan Anda untuk melanjutkan kemajuan Anda mulai dari lawan yang mengalahkan Anda. Lebih penting lagi, kekonyolan permainan yang meningkat sehubungan dengan musuh dan tahapannya tentu saja cukup untuk mendorong Anda melewatinya – beberapa kenangan indah saya melibatkan pertarungan kepiting yang memegang nunchaku di atas meja yang terletak di restoran Cina, pergi melawan sepasang kepiting ninja yang dilengkapi dengan shuriken dan sai, berguling-guling di tempat penitipan anak dengan beberapa gergaji mesin, dan melawan dua kepiting yang mengendarai Vespa yang berayun-ayun di sekitar rantai.

Tentunya ada banyak bagian dari Fight Crab yang meninggalkan banyak hal yang diinginkan – UI dan menu yang terbaik, dan di luar kepiting itu sendiri dan lagu tema J-rock yang energik, karya audiovisual hanya dapat diservis. Mata uang game, naik level, dan sistem toko senjata tidak disebutkan; Anda menemukan mereka sendiri. Fight Crab juga menghadirkan co-op online untuk kampanyenya, multiplayer peringkat kompetitif online, dan lobi kasual – semua mode yang sayangnya gagal saya temukan yang cocok selama minggu peluncuran. Mungkin tidak cukup banyak orang yang mendengar tentang betapa hebatnya tindakan melawan kepiting, dan itu perlu diubah.

Seperti petarung kepiting itu sendiri, Fight Crab terasa seperti menghancurkan konsep konyolnya menjadi sistem pertarungan berbasis fisika yang kikuk dengan penuh semangat dan tidak berhenti sampai sesuatu berhasil. Dan seringkali, itu berhasil. Ada keajaiban di sini – tidak mungkin untuk tidak terpesona oleh dinamika konyol dan hiruk pikuk menyaksikan dua kepiting bertengkar pisau. Kadang-kadang ceroboh dan jelek, tapi begitu juga hidup. Fight Crab mengajari saya bahwa terkadang Anda hanya perlu berhenti, luangkan waktu sebentar untuk menghargai keindahan yang ada di dalam karapas yang bertabrakan itu, dan biarkan diri Anda tersenyum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *